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サリル・フォレスティ 「チィ!またスッた! 金を貸せエミュール」 種族:エルフ 性別:女 身長:165センチ 風に透き通るブロンドの髪。 森を思わせる穏やかな緑の目。 華奢で繊細な風貌から想像される性格とは違い粗暴で豪快。 金儲けのために神の書を盗み出したお尋ね者。 素行の悪い不良エルフ。 酒とか肉とか、がばがば飲んだり喰ったり。 やりたい放題。 享楽主義でギャンブルも好き そのうち人肉とか喰い出すかも知れない。 何でも屋に護衛を依頼してからそのままメンバーに。 ひょんなことでエレメンタルの世界に迷い込んだが 飲んだことのない酒が飲める!と嬉しそう。
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短銃 エレメンタルアタック なし バーストアタック:なし 2ヒットで敵をよろけさせることが出来る射撃武器。牽制や体力の少ない敵を追うときの足止めなどに。 リモーネの魔銃は魔法殺しと言われるほどの高威力を誇っている。味方にナベや魔法を放っている相手にお見舞いすると幸せになれる。 しかし近接戦闘には向かないので援護主体のスタイルに徹した方がよい。近接のカモ。 機関銃 エレメンタルアタック なし バーストアタック:なし よろけを取ることは難しいが、連射が可能な銃。瀕死の敵が逃げ出した際に打ったり、常にばら撒いたりなど。 ジェムをばら撒きたいときにはいいかもしれない。が、基本死に武器であることに変わりはない。 ネタ武器といわれることも。 長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
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ダークエレメント 補正…攻+6 防+4 避-7 命+1 ALI…C、HP…50000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+500以上、装備…エクスハラティオ 肉体を失ったドルガルアの思念体。その力は人間を越え、神の領域にまで達している。 生前の記憶はほとんど失われ、生に対する憎悪と現世に対する執着心のみで存在している。 原作TOのラスボス、ドルガルア王のクラス (七誌) 8月 ついに濁鯖初のダークエレメント転職者が登場 条件はやはりエクスハラティオであった 強化版レリクスナイト。 攻撃と防御は申し分ないと思う。ハラティオもって捨て身要塞凸したときはやっぱり壮観。 ネックはやはり回避か。回避の高いクラスからフルボッコ。全弾命中もざら。だけど防御のおかげで少しはマシかな。 その辺を考えるとこのクラス対人というより対要塞向けな感じも。HPが無いとちょっと対人はきつい。 対人でがつがついきたいなら片手武器+楯とか。 命中+1なのでロードよりはまだブリュンやハラティオが合うけど、どんな武器もそつなくこなすクラスはやっぱりロード。 ちなみにハラティオやブリュンでもちょいちょい外します・・・汗 要は軽度ツンデレ。そう、委員長ほどではないけど・・・姉ぐらい? (瑞穂)
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アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
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更新鋭意おさぼり中!! ※留意点※ 力 生命にする 速さを上げない 初級職から最上級職への転職を避ける 魔術師を早めに(ファイアをセット)⇒呪霊師のマインドコントロールまで。 忍者系を先に終わらせる 速さが上がった時は魔術系を選択(魔導師以外) 賢者を最後の方にもっていく(知力上昇&MP確保狙い) 特性値にマイナスがある職を先に潰す ※参照『ギョームネコーオポレーション人事課極秘文書』より 戦争用キプ(当社基準)HP2000以上速さ400以上が最低ライン 鬼キプ(当社基準)HP2800以上速さ600以上(能力値4000) 羅刹キプ(当社基準)HP2800以上速さ800以上(能力値4500以上) 兵士→ 魔術師→ モンク→ 盗賊 呪霊師 槍戦士 ナイト クレリック 魔法剣士 忍者 暗黒騎士 アーチャー プリースト 聖剣士 竜騎士 レンジャー バーサーカー 忍者マスター 侍 スナイパー 重戦士 魔導戦士 格闘王 イーヴルロード 魔導師 パラディン 拳王 将軍 ビショップ 賢者 ラストフェンサー ラストフェンサー 勇者現在地 戦争勇者 鬼勇者 羅刹勇者
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紀州西高校 東寺たちの通う高校。正式名称は『和歌山県立紀州西高等学校』。 紀州北高校とは大分離れているが、各校の校長が交友関係であるため、文化祭や体育祭などでの交流が多い。 何かと謎の多い高校で、さまざまな都市伝説が校内で伝えられている。 と言っても、この高校も大前高校と同じくエレメンタル世界に巻き込まれやすいだけなのかもしれない。 学校の裏手には、朔夜凪之命が管理している夢月神社に繋がる社がある。 生徒 桑原東寺 井上盛彦 マキシマティス・柳秋・イールスミス 山桐眞貴 遠近冷子 木崎優 鷲尾七雄 西方涼碁 詩倉鎖雪 彩月詩華 彩月時哉 八瀬冴夏 三好深司
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Elemental Mantle/エレメンタルのマント 3レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:自身 持続時間:10分 元素界のパワーで自分自身を包み込み、君は持続時間の間1つのエレメンタルのマントを身に着ける。このマントの効果は君が選んだ元素によって決定される。 風:君は地面の移動困難地形の影響を受けない。すべての君の武器攻撃の間合いは2倍になり、君や君の5フィート以内にいる目標に対する遠隔武器攻撃には“不利”が課される。 地:岩や瓦礫を原因として生じている移動困難地形の影響を受けず、君の20フィート以内の地面は他の者にとっては移動困難地形となる。加えて、君が[殴打]、[刺突]、あるいは[斬撃]ダメージを受けたときには、君はリアクションを使ってそのダメージを半減することができる。 火:君は[火]ダメージに対する完全耐性を得る。君の5フィート以内にいるクリーチャーが君に対して近接攻撃や、他の物理的接触を行なって、それを命中させるか、失敗するかしたときには、そのクリーチャーは1d6の[火]ダメージを受ける。加えて、君の近接攻撃は1d6の追加[火]ダメージを与える。 水:君は地上移動速度に等しい水泳移動速度を獲得し、水中で呼吸することができるようになる。また君は[火]に対する抵抗を得る。最後に、君が[火]や[電撃]ダメージを受けたときにはいつでも、君の20フィート以内の一点を選ぶ。その地点を中心とした半径20フィートの範囲を蒸気が包み込み、君の次のターンの終了時まで重度の視認困難を提供する。
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オープニング 「Forever...」 作詞:ああ 作曲:takumi 編曲:鈴木Daichi秀行 歌:savage genius 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 258位 エンディング 1.「約束」 作詞・作曲:黒田倫弘 編曲:馬場一嘉 歌:黒田倫弘 2.「everlasting song」 (最終話) 作詞・作曲・編曲:梶浦由記 歌:FictionJunction ASUKA ※挿入歌としても使用されている。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ Forever...(エレメンタル ジェレイド/OP/savage genius/2005) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法